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狩人(ハンター)のみなさん、準備は出来てますかー! 本日より、「モンスターハンターポータブル3rd」の体験版が配信ですよー! ついでに、三浦春馬のCMも配信されましたよー(ん?ナレーションに若本さん?)。 関連記事 2010/03/16[モンスターハンターポータブル 3rd年末発売!] 2010/09/02[「モンスターハンターポータブル 3rd」12月1日発売決定!] ということで、体験版をプレイして気付いた内容と、現況でも。 まず、この体験版で出来るのが、 一人プレイと通信プレイ 9種類の武器(片手剣・大剣・ハンマー・ランス・スラッシュアックス・双剣・太刀・ライトボウガン・ヘヴィボウガン) ・弧島でのロアルドロス討伐 ・凍土でのボルボロス亜種討伐 一人プレイはオトモ2匹まで、二人プレイはオトモ1匹を連れて行ける オトモは近接・遠距離・支援・オトモさせないの中からタイプを選べる 制限時間は20分 気付いた事を列挙すると、 ・オープニングムービーは発表済みのプロモ映像 ・基本的なシステムはWii版の「モンスターハンター3(Tri‐)」を継承 ・但し、水中の要素は無し ・弧島(モガの森)のマップ10は、海岸線が長くなり、卵ポイントと採掘ポイントが追加(もちろん水の中へは入れません)。 ・弧島のマップ11と12は無くなった ・弧島のベースキャンプの位置が変わった(モガ村になにがあった?) ・トライと同じく採取ポイントへ行くと「?」マークが出ます ・採取ポイントはランダムではなく、固定になった?(リポップしない?) ・地図常備と自動マーキング状態で釣りが無限に出来ます ・肉焼きの音楽は2ndGと同じ? ・属性やられもトライより継承 ・アイテムポーチは3ページ+臨時ポーチ1ページ(クエスト中のみらしい) ・ステータスも見れず、調合も出来ず ・ロアルドロスが疲れたら、滝で水浴びしてた!? ・ボルボロス亜種は雪を体にまとい、玉に当たると雪だるま+氷やられ状態に ・ボルボロス亜種が疲れると凍土エリア1で飯?を喰い、弱ると倒木に体当たりして隠しマップへ(ということは、トライで唯一そこへ行くイビルジョーも出るのか!?) ・ボルボロス亜種は上位で出現?(剥ぎ取り素材から) ・アイルー、メラルー、ブナハブラ、アプトノス、ケルビ、ポポ、ジャギィ、ジャギィノス、バギィ、ギィギ、ルドロス、ガウシカを確認 ・オトモが賢くなってる(ような気がする) ・片手剣、大剣、ハンマー、ランス、ライトボウガンはトライと同じモーション・動きなのを確認 ・太刀もモーションとゲージが3段階なのは一緒だけど、気刃切り使用時に連気ゲージが減るようになった(気刃大回転斬りが出しづらくなった=ゲージが維持しづらい) ・双剣はゲージが付いて、武器出し状態だと回避がステップ(前と左右)になる(ゲージが溜まると一定時間鬼人強化状態) ・スラッシュアックスも同じかと思ったら、属性解放突きが△+Oボタンになった(△連打でフィニッシュ) ・ヘヴィボウガンのしゃがみ撃ちは△+Oから弾を選んで発動(ブレなくて強いけど回避不能っぽい)。 注:武器の操作説明などは、体験版起動前のオプションの中の解説書に書いてあるようです。 ※まだありそうなので、もうちょっとプレイしてから追記します。 ちなみに現在、3rdの発売へ向けて、トライでセカンドキャラを作ってプレイ中。 ま、リハビリ的な意味合いなんですけど、普通にやってもつまらないってことで条件を課しました。 まず、村(オフライン)で防具無しのまま、全モンスターを討伐しつつ、エンドロール見た。 スキルがほとんど発動しないのがキツかったけど、ナバルデウスを撃退するくらいはなんとかなるもんです。 で次に、街(オンライン)をソロのみで上位に上がる。 ランク上げに時間がかかってしょうがないんですけども、すでに★3の高難度アグナコトルのクエスト以外は、全部クリアして、現在HR(ハンターランク)26。 もうちょっとで緊急のジエン・モーランが出るけど・・・あれってソロでクリア出来るの?(笑) ま、やれるだけやってみます。 だいぶ勘が戻ってきましたよー。 (てか、水中とかラギアクルスとかチャナガブルとか、3rdで無くなった要素がめんどくせー)。 つーか、そんなことよりも、俺まだ予約してねー(爆)。 PR チリで鉱山の落盤事故により、700m地下に閉じ込められていた33人が、69日ぶりに地上へと奇跡の生還中!
全員の生存が確認されたのも、予定より早く69日で救出出来たのも、いくつかの偶然が重なっているはずなので、これはミラクルだと思います。 全員の救出までは、まだまだ時間がかかりそうですが、とりあえずは助かった人におめでとう、そして残る人逹の一刻も早い救出を願います。 すいません、仕事中にワンセグで観てました。 なんか現場をライトアップしたり、世界中のカメラが取り囲んだり、地下にもカメラを設置して繋いだり、パブリックビューイングしたりと、完全に演出が入ってましたね。 で、一人目が救出される瞬間は、フジテレビも「いいとも」を中断して、テレ東以外の全局が生中継してた。 前代未聞の救出劇だから、チリの大統領もメディアに出まくりで、世界が一つになった気がして、俺のアタマん中にはエアロスミスのアルマゲドンの主題歌が流れる始末(そりゃハリウッドも放っておかないよな)。 どんだけだ。 ※もちろん、息子と抱き合ったシーンは感動的な場面でしたが ちなみに、これまで不謹慎だからブログではコメントしてなかったんですけど、 これがRPGだったら、誰かがリレミトやテレポ唱えれば、出られるんじゃね?とか。 あ、みんなドワーフだから、魔法は苦手なのか?とか。 じゃあそういう時は、基本に戻って、壁にぶつかりながらダンジョンをくまなく調べて歩けば、隠し通路があるんじゃね?とか。 で、その隠し通路の先に、必ず中ボスが居たりして、倒さないと進めない、とか。 単純に、リセットしてセーブポイントからやり直せばよくね?とか、馬鹿なことを思い浮かべておりました。 いや、これ救出中でも不謹慎な発言だな(失礼しました)。 救出される側も、救出する側も、それを待つ家族や関係者も、想像を絶する大変さだったのは容易に想像つきます。 これを教訓として、今後の大災害の救助作業に生かしつつ、こういった事故を未然に防ぐこともしっかり考えてもらいたいものです。 追記: 日本時間14日の午後0時半、33人全員が無事生還しました。 これから先の人生は、どうなっちゃうんでしょうねぇ。
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